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雷の姫巫女かな


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スマホゲーム、アズールレーンのβテストが無事終了。
システムは艦これの戦闘が横シューティングになった+αという感じ。
マップ上の敵を倒す⇒索敵⇒新たな敵発見を繰り返しボスを発見、撃破でステージクリア。


戦闘前の編成。
前衛の手前が先頭(操作)キャラ。
ここで先頭キャラは変更が可能。
前衛は駆逐~重巡、主力は戦艦や空母と、配置できる所は決まってるぽい。

前衛がフィールドに出撃、主力(後衛)は援護。
敵の船や艦載機が左端に到達すると主力メンバーにダメージ。
前衛がやられる前にやる。
海上の再現なのか、移動方向を変える時に慣性が1秒程働く。
通常のSTGとは少し違う所。
戦闘自体はモッサリして爽快感がイマイチ。
レアリティを上げていけば改善されるのかな?
オート戦闘があるので、そのあたりはまぁ、なんとか。

学園。
燃料やお金を入手したりスキルの訓練をしたりする。
開放されていない施設があるっぽいので、サービス開始後には出来ることが増えるっぽい。

寮舎。
食糧を入れておくと休憩中のキャラの経験値とコンディションが上がっていく。
家具によって快適度に補正がつき、効果が上がるっぽい。
家具は家具用のコインで購入。
いつの間にか手に入ってた。
食糧は燃料から作る(燃料で食糧?)ものと課金食糧。
課金食糧は獲得経験値量が10%くらい?増えたりする。
ちなみに寮舎に居ても出撃は普通にできた。

建造。
テストだからか最高レア(☆6)?の娘も出る。
資源などの配分はなく固定。
初期だと同時建造2隻、予約8隻。
レア以上を退役させると勲章が貰え、それをアイテムやキャラと交換できる。

キャラ詳細。
装備や装備・キャラの強化など。
評価はキャラ毎にユーザーが付けたものが共有される。
が、漢字のみのコメならまだしも、下ネタやディスりが目立つ。
正直いらなかったかな。

他には遠征や大艦隊(ギルド?)とお馴染みのシステム。
装備箱は5つを合成すれば1ランクアップする仕様。
特定のキャラ(初期の書記艦3人等)をお迎えすると報酬がもらえたり。
押さえるところは大体押さえている印象。

サービス開始後のイベント次第では続けたいかも。
あいきょうするしなつのじんかく?
そろそろイベント名の読み仮名振ってくれませんかねぇ・・・

1・2WAVEは敵が6体でBE稼ぎ可能。
マルコを入れたいがヒット数の関係で諦めた。

今回はLB2種類使ってくるとか・・・
1ターン目+αにATK・DEFダウン(確定?)+浸食・麻痺以外の状態異常を確率で付与するLB。
3ターン目?+αに全体ダメ+浸食・麻痺以外の状態異常を確率で付与+リジェネLB。
ステータスは高くないが、デバフとリジェネのせいで時間がかかる。

バフ・デバフなしストームブリンガーで4割程度削れる。
基性でもやれるやれる。
バフキャラ居るなら5~6割くらいはいけそう。
まぁ、闇パの方が安定しそうではある。
☆4数人お迎えしたら上級にするかなぁ・・・



降臨戦でもコラボイベでもたーちゃん大活躍ですなぁ。
逆に相棒の出番がほとんど無かったのは珍しい。
ってかコラボイベで割りと重要な設定出してるけどえぇのんか?
関係ないけどたーちゃんってACVの主任だよね。

来週は2回目の人気投票がくるそうで。
これは1周年イベの報酬に?
四端、開放都市勢、梢ッティ辺りが上にくるのかな?
楽しみだな-。

砂漠2みたいにステアップだけに止まらず一気に難易度がアップ。
が、特定のキャラがいると楽になる。

LBと毒でダメージを与えつつ回復するスタイル。
道中はHIT数とLB回転率(撃ちやすさ)、全体を1~2人メイン。
LSはステアップ系以外のバフやデバフの方が無難っぽい。
練星祭キャラ等が揃ってるならステアップ系でもえぇのかな?

ゲージ破壊後は2匹に。
闇グラは砂漠2と同じくらい?
麻痺、浸食貰っても割りとどうにでもなった。

今回は周回報酬にエンブリオ素材がなくてツラい。
デアばっかりでツラい。
ドロップ率上がってるらしいが、現状体感できる程ではないかなぁ。

それよりも耐性理央が出なくてツラい。
はまじ。

ソラカナの胃痛枠ナビゲータ、梢がついにプレイアブルキャラへ。
1周年で実装だと思ってたんだがね。
今回は10年前の全盛期(黒歴史)コズエッティだし、1周年で現代コズエッティくるのか?

攻防高め。
専マテで攻撃1万超えるね。
HIT数も通常14、LB15と多め。
LS名が絶対の迎撃ライン⇒空間の支配者⇒皆殺しと変化。

現在は目が優しくなった印象。
それ以外は髪型と衣装が違うくらい?
まぁ、この世界は年齢なんてあってないようなものだしね。

今でも恐怖の象徴扱いされたり、胃痛枠に収まったり、ラズィーズ姉妹のスイーツ欲しさにガチ武装したり、原生生物が苦手だったりと、割とギャグ要員になりつつある。
が、失敗作の烙印を押されたり、じっくりローストされた親友の絶叫を録音テープで聞かされたりと、ハードな人生を送っているんだよなぁ・・・
いやまぁ、ほとんどのキャラがこういうレベルの過去を持ってるわけだが。

イベ後半が本当に楽しみですねぇ。
前回より道中、ボス共にステータスがガクッと下がり、難易度は随分と下がった。
美優「わああああああああああああああ」
タナトス「!?」
の流れは何か笑った。

分岐がよく分からんね。



今回は適当でもボスに辿り着ければどうにでもなる印象。
シナリオ上、ある程度分岐キーキャラの憶測はあるものの、編成するのは地味に面倒。
通常の編成みたいに部隊セット数増えないかね。

前回同様、麻痺や浸食を与えてくる。
が、ターン数が増える程度の被害。
浸食貰おうが普通に殴り飛ばせるレベル。
被ダメも1桁、LBでも防御5万あれば2、3千程度のダメージ。
前回無理ゲーだった人でも今回は行けるんじゃないかな?

そのせいか、ドロップはやや渋めな感じ。
ラストエピソードばっか。
マテリア作れるかなぁ・・・
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