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  <title type="text">生存確認用（仮）</title>
  <subtitle type="html">・天穹ノ彼方の錬星郷のメモ書きメインの生存確認用日記に変更
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  <updated>2006-12-09T23:38:57+09:00</updated>
  <author><name>獅子堂</name></author>
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    <published>2021-09-11T18:01:53+09:00</published> 
    <updated>2021-09-11T18:01:53+09:00</updated> 
    <category term="その他（未分類）" label="その他（未分類）" />
    <title>さいばーぱんく　２０７７</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[トロコン終わった。<br />
56時間程度。<br />
<a target="_blank" href="//shishido.blog.shinobi.jp/File/e85a7e84.jpeg" title=""><img src="//shishido.blog.shinobi.jp/Img/1631098825/" alt="" style="float: left;" width="150" height="100" /></a> Ver1.2～1.3でだいぶ安定してきたということで。<br />
それでもPS4Proで2~3時間するとエラー落ちをちょいちょい。<br />
もう少し救いが欲しいところ。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//shishido.blog.shinobi.jp/File/SP2077.jpg" title=""><img src="//shishido.blog.shinobi.jp/Img/1631349535/" alt="" style="float: left;" width="150" height="100" /></a> <br />
2bro.広告。<br />
ゲーム内にこういう形で出演ってすごいなぁ。<br />
<br />
ファークライ6楽しみ。<br />
<br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>獅子堂</name>
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    <published>2021-02-16T06:18:18+09:00</published> 
    <updated>2021-02-16T06:18:18+09:00</updated> 
    <category term="その他（未分類）" label="その他（未分類）" />
    <title>ディビジョン2～コラボとかマンハントとか</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[バイオコラボ衣料品イベ終了。<br />
<a target="_blank" href="//shishido.blog.shinobi.jp/File/43b4cd1e.jpeg" title=""><img src="//shishido.blog.shinobi.jp/Img/1613422736/" alt="" style="float: left;" width="100" height="50" /></a> CP攻略ばっか。<br />
<br />
<br />
<br />
マンハントで一応、一区切りついた感じ。<br />
公式から今後もアプデする宣言が出たので、もう少し遊べそう。<br />
<br />
&nbsp;懸賞金。<a target="_blank" href="//shishido.blog.shinobi.jp/File/3b39854a.jpeg" title=""><img src="//shishido.blog.shinobi.jp/Img/1613423303/" alt="" style="float: left;" width="100" height="50" /></a> <br />
戻るためのショートカットがインタラクトループで降りられない。<br />
結構前からだけど、いつ直るのか。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="clear:both"></div>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>獅子堂</name>
        </author>
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    <id>shishido.blog.shinobi.jp://entry/1329</id>
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    <published>2021-01-06T20:37:43+09:00</published> 
    <updated>2021-01-06T20:37:43+09:00</updated> 
    <category term="その他（未分類）" label="その他（未分類）" />
    <title>あけおめ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a href="https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/e8395f53f1a090f9b0ab7c64310bea0a/1609904314" title=""><img src="//shishido.blog.shinobi.jp/File/00917bec.jpeg" alt="" width="600" height="300" /></a>&nbsp;<br />
<br />
栗きんとんが買えなかったのが地味にショックだった･･･]]> 
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            <name>獅子堂</name>
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    <published>2020-11-28T08:31:20+09:00</published> 
    <updated>2020-11-28T08:31:20+09:00</updated> 
    <category term="天穹ノ彼方の錬星郷" label="天穹ノ彼方の錬星郷" />
    <title>天穹ノ彼方の錬星郷～幕間に消えし誰そ彼の記憶 チャレ3+愚痴</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a target="_blank" href="//shishido.blog.shinobi.jp/File/6e7285e1.jpeg" title=""><img src="//shishido.blog.shinobi.jp/Img/1606513411/" alt="" style="float: left;" width="100" height="50" /></a> ミレーユがBE、HEドロップ低下(-100%？)デバフ。<br />
ゲルダがバフ+凍結。<br />
<br />
Lカタリン、Fサンタウェシル。<br />
BEドロがないなら直接LBゲージを回復させれば良いじゃない編成。<br />
チャロれば負けないので最近の錬星祭マップでは簡単な方。<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//shishido.blog.shinobi.jp/File/e01d72d6.jpeg" title=""><img src="//shishido.blog.shinobi.jp/Img/1606518259/" alt="" style="float: left;" width="50" height="100" /></a> コピペして直し忘れたのか、マテリアの説明が違う。<br />
(フェアルドーグルⅡはターン経過でLBゲージ増加＆攻撃時ダメージの10～80%回復)<br />
14時からのメンテは見送るという告知を、当日の19時に出したり。<br />
(まぁ、元々メンテが30分やら1時間延長しても告知しない運営だけど)<br />
会話オンリーステージにドロップアイテムが表示されたり。<br />
<br />
全体的に雑なんだよなぁ･･･<br />
新規イベの討伐戦も足の引っ張り合いだし。<br />
企画力がないのか、実現できるだけの技術がないから妥協してるのか、その両方なのか。<br />
まじで頑張ってくれよ･･･<div style="clear:both"></div>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>獅子堂</name>
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    <id>shishido.blog.shinobi.jp://entry/1327</id>
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    <published>2020-10-26T20:07:07+09:00</published> 
    <updated>2020-10-26T20:07:07+09:00</updated> 
    <category term="その他（未分類）" label="その他（未分類）" />
    <title>CS</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<br />
<a target="_blank" href="//shishido.blog.shinobi.jp/File/628ff1ff.jpeg" title=""><img src="//shishido.blog.shinobi.jp/Img/1603706544/" alt="" style="float: left;" width="100" height="50" /></a> おついちさんの放送みて久しぶりにキャラ作って遊んでみたり。<br />
<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//shishido.blog.shinobi.jp/File/9ea56f47.jpeg" title=""><img src="//shishido.blog.shinobi.jp/Img/1603706640/" alt="" style="float: left;" width="100" height="50" /></a> キャラ多すぎてパーティー編成めっちゃ悩んだり。<br />
<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//shishido.blog.shinobi.jp/File/geP.jpg" title=""><img src="//shishido.blog.shinobi.jp/Img/1603706710/" alt="" style="float: left;" width="100" height="50" /></a> 特務マラソン頑張ってみたり。<br />
<br />
<br />
<br />
ディビジョン2は以前、ワールドクラス？5までやってて、その時の装備を流用。<br />
レベル30になった途端に無双状態に。<br />
ソロだし、やり込む所まではいかないので、まぁサクサクとね。<br />
CPの装備箱がなくなってて地味にショック(黄色箱じゃないやつ)。<br />
時々無性にオープンワールドのFPSとかTPSとかしたくなる。<br />
<br />
創の軌跡は回廊で色々なキャラ使えて楽しい。<br />
雫系も結構落ちるし、強化もし易いし遊びやすくなってる。<br />
演出も少し良くなってた。<br />
もう少しでクリアかな？<br />
<br />
ゴッドイーター3&rarr;1R&rarr;2RBと、比較的最近初プレイ。<br />
操作がやや独特で慣れるまで結構難しかった。<br />
それでも何とかなる絶妙な難易度。<br />
戦闘は面白いけど、一部の敵ジャンプ&rarr;追いかける&rarr;敵ジャンプ･･･がテンポ悪い。<br />
サイズぶん回す。<br />
<br />
ソラカナが残念なことになってきたり、コロナで半日勤務になったりで時間ができて、久しぶりにゲームを楽しめてる感じがする。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>獅子堂</name>
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    <published>2020-08-20T19:24:03+09:00</published> 
    <updated>2020-08-20T19:24:03+09:00</updated> 
    <category term="天穹ノ彼方の錬星郷" label="天穹ノ彼方の錬星郷" />
    <title>天穹ノ彼方の錬星郷～神威示すものの揺蕩う夢幻Ⅲ チャレ3</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[勝つだけなら楽な難易度。<br />
<a target="_blank" href="//shishido.blog.shinobi.jp/File/f2d2f4e2.jpeg" title=""><img src="//shishido.blog.shinobi.jp/Img/1597884402/" alt="" style="float: left;" width="200" height="100" /></a> ユリシェラがデバフ、ティリアがリジェネと復活。<br />
どちらかがBE、HEドロップ低下(0？)デバフ。<br />
<br />
Fウェシル、Lカタリン。<br />
BEが落ちないならLBゲージを回復させればいいじゃない編成。<br />
もぐまる、カタリン、プリムスで毎ターン５人のLB確定。<br />
らぶまるはデバフ解除ができるキャラの方が良かった。<br />
<br />
<br />
シナリオはもう、当分の間は期待しないほうが良いのかな。<div style="clear:both"></div>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>獅子堂</name>
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    <published>2020-08-15T08:15:00+09:00</published> 
    <updated>2020-08-15T08:15:00+09:00</updated> 
    <category term="天穹ノ彼方の錬星郷" label="天穹ノ彼方の錬星郷" />
    <title>天穹ノ彼方の錬星郷～ランキングイベントβ版 極級</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[4周年直前記念でランキング＆&beta;版ってどうなん？<br />
<a target="_blank" href="//shishido.blog.shinobi.jp/File/43c7a7fc.jpeg" title=""><img src="//shishido.blog.shinobi.jp/Img/1597443508/" alt="" style="float: left;" width="200" height="100" /></a> <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
特効キャラの各レアリティを所持でポイントアップ。<br />
★1･･･5％<br />
★2･･･10％<br />
★3･･･20％<br />
★4･･･30％<br />
★5･･･50％<br />
★6･･･75％<br />
今回に限っては舞歌は6レアリティ分、他は5レアリティ分のキャラが居てポイント倍率が最大。<br />
キャラ枠31で115*6+75＝765％かな？<br />
<br />
<a target="_blank" href="//shishido.blog.shinobi.jp/File/eba7d819.jpeg" title=""><img src="//shishido.blog.shinobi.jp/Img/1597444551/" alt="" style="float: left;" width="100" height="50" /></a> 報酬はそこそこ･･･かなぁ？<br />
（今後も同じ報酬なら）無課金でも錬星祭キャラを★6にできるようになるのは大きい？<br />
<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//shishido.blog.shinobi.jp/File/550a0306.jpeg" title=""><img src="//shishido.blog.shinobi.jp/Img/1597445081/" alt="" style="float: left;" width="200" height="100" /></a> 3ウェーブ。<br />
1ウェーブ目がザコorグランスorマグナが1体。<br />
2ウェーブ目はグランスorマグナが2体。<br />
3ウェーブ目はグランスorマグナが3体。<br />
属性はランダム。<br />
<br />
Lマキナ、Fウェシルでオート。<br />
特効400％で2000ポイント。<br />
<br />
シナリオが劣化、キャラも崩壊した上にランキングイベ。<br />
しかも4周年の直前記念。<br />
鯖落ち報告もなくなった。<br />
4周年イベントで今後のことを考えるかな･･･<br />
今のライターには魅力がないし。<br />
<br />

<div style="clear: both;"></div>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>獅子堂</name>
        </author>
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    <published>2020-07-02T19:24:50+09:00</published> 
    <updated>2020-07-02T19:24:50+09:00</updated> 
    <category term="天穹ノ彼方の錬星郷" label="天穹ノ彼方の錬星郷" />
    <title>天穹ノ彼方の錬星郷～神威示すものの揺蕩う夢幻Ⅱ チャレ3</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[聖性って意外と物分かりが良いというか、あっさりしてんね･･･<br />
<br />
<a target="_blank" href="//shishido.blog.shinobi.jp/File/6a098a74.jpeg" title=""><img src="//shishido.blog.shinobi.jp/Img/1593655497/" alt="" style="float: left;" width="150" height="100" /></a> 奇数ターンにセピナがバフ消し、クルシェがバフ。<br />
<br />
着ぐるみマリー★6、Lトート★6、トワ++、傲慢かえで++、着ぐるみフェリ★6、Fウェシル++。<br />
トートで反撃とバフ、トワでデバフ、かえででバフ消し。<br />
<br />
マリーで異常耐性を下げてみたが一切かからず。<br />
耐性〇％じゃなくて無効なのかな？<br />
<br />
<div style="clear:both"></div>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>獅子堂</name>
        </author>
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    <id>shishido.blog.shinobi.jp://entry/1323</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://shishido.blog.shinobi.jp/%E5%A4%A9%E7%A9%B9%E3%83%8E%E5%BD%BC%E6%96%B9%E3%81%AE%E9%8C%AC%E6%98%9F%E9%83%B7/%E5%A4%A9%E7%A9%B9%E3%83%8E%E5%BD%BC%E6%96%B9%E3%81%AE%E9%8C%AC%E6%98%9F%E9%83%B7%EF%BD%9E%E7%A5%9E%E5%A8%81%E7%A4%BA%E3%81%99%E3%82%82%E3%81%AE%E3%81%AE%E6%8F%BA%E8%95%A9%E3%81%86%E5%A4%A2%E5%B9%BB%E2%85%A0%20%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%AC3" />
    <published>2020-05-30T10:28:16+09:00</published> 
    <updated>2020-05-30T10:28:16+09:00</updated> 
    <category term="天穹ノ彼方の錬星郷" label="天穹ノ彼方の錬星郷" />
    <title>天穹ノ彼方の錬星郷～神威示すものの揺蕩う夢幻Ⅰ チャレ3</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[思いの外、あっさりとした聖性のお話。<br />
あっぷるぱいはせかいをすくう。<br />
<a target="_blank" href="//shishido.blog.shinobi.jp/File/9c687ca1.jpeg" title=""><img src="//shishido.blog.shinobi.jp/Img/1590801140/" alt="" style="float: left;" width="150" height="100" /></a> Lトート、Fノウェム。<br />
シャフリーのLB２発目がLB削り？<br />
シンクロか専マテ付けて反撃確定オリガを入れたほうが安定。<br />
あとはチャロるだけの簡単なお仕事。<br />
<br />
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随分前からだけど、パターンが決まってきたから攻略っていう攻略がない。<br />
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Wikiの雑談に<br />
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チャロ：ＬＢで味方全体にＨＰ1で耐える効果<br />
スーリ：ＬＢで味方全体1Ｔ異常無効<br />
フレサンタウェシル：開幕ゲージ100％＋ＬＢで敵全体固定ダメージ<br />
オリガ：シンクロ、専用装備で100％反撃で追撃無効化<br />
天金：ＬＢでＢＥのドロ率アップ<br />
クイン：リーダースキルで被ダメ時ゲージ回復 <br />
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って書き込みがあるけど、アステールや軍団戦等、一部を除けばこれがほぼ答え。
<div style="clear: both;"><br />
攻撃力というか、バフによるダメージがインフレしすぎて属性の相克とかあまり意味がないし。<br />
HPが10万あっても、5万～ダメをガンガン飛ばしてくるし･･･<br />
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</div>]]> 
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            <name>獅子堂</name>
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    <published>2020-05-03T10:14:17+09:00</published> 
    <updated>2020-05-03T10:14:17+09:00</updated> 
    <category term="天穹ノ彼方の錬星郷" label="天穹ノ彼方の錬星郷" />
    <title>天穹ノ彼方の錬星郷～大規模タナトス討伐戦 極級、日替わり</title>
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      <![CDATA[大規模って戦力的な意味だったのね。<br />
<a target="_blank" href="//shishido.blog.shinobi.jp/File/9a090eae.jpeg" title=""><img src="//shishido.blog.shinobi.jp/Img/1588466298/" alt="" style="float: left;" width="150" height="100" /></a> メンテ後の調整で、上級と極級は証のドロップ数と難易度が上昇。<br />
まぁ、やることはチャロるだけなんですけどね･･･<br />
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Lマキナで毎waveチャロる要因。<br />
クリウェシルの40万固定ダメで削り。<br />
フェリ、カタリンでLBの安定性。<br />
Fウェシルで1wave目初っ端LBぶっぱ。<br />
これでオート戦闘安定。<br />
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ポイントは極、証はドロUP系付けて上級が無難だろうか･･･<br />
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<a target="_blank" href="//shishido.blog.shinobi.jp/File/6f0972e7.jpeg" title=""><img src="//shishido.blog.shinobi.jp/Img/1588467792/" alt="" style="float: left;" width="150" height="100" /></a> 日替わりは属性違いのマグナが1体。<br />
バフ消し有。<br />
反射と攻撃デバフを入れれば、ある程度の防御・HPあれば今の所問題なさそう。<br />
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高難易度は基本チャロ、バフ消し相手には攻撃デバフ+反射、というパターンばかりになっちゃったねぇ。<div style="clear:both"></div>]]> 
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            <name>獅子堂</name>
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